申请入驻
会员登录
首页
专家库
成果简介
采编系统
官方活动
综合
综合
专家
记者
成果
新闻
观点
活动
检索
第一学习
智库首页
>
智库成果
>
期刊论文
电视剧创作中的游戏化倾向探析
张国涛
孟雪
· 2017
分享
收藏
阅读量:201
电视剧创作
创作倾向
电视剧艺术
游戏化
仙剑奇侠
期刊名称:
中国电视 2017 年 第12期 期
摘要:
近年来,各种新兴媒体的强劲发展,对电视剧的播出和收视形成了巨大冲击,电视剧整体的收视疲软已是不争的事实。但就是在这样的大环境下,古装玄幻、仙侠剧却成绩亮眼,不仅有创下平均收视率11.3%记录的《仙剑奇侠传》,更是有《花千骨》《古剑奇谭》等台网收视都十分火爆的现象出现。虽然玄幻、仙侠剧因其内容的编造、简陋的特效、口语化的台词、鲜艳的着装而备受诟病,但其在创作中的游戏化倾向也颇为值得关注。不仅仅在玄幻、仙侠剧中,抗战剧、谍战剧、都市生活剧和儿
查看原文
相关专家
相关课题